| Vortragende: | Julia Rehkemper, Universität Bielefeld |
| Co-Vortragender: | Prof. Dr. Claas Wegner, Universität Bielefeld |
| Datum: | Freitag, 27. März 2026 |
| Zeit: | 14:15 ‑ 15:30 Uhr |
| Raum: | SR 7 in E2 4 |
| Beitrags-Nr.: | WB 27-101 |
| Plätze: | noch 15 Plätze frei |
Ameisen sind Meister der Futtersuche, denn sie finden durch einen raffinierten Prozess immer den kürzesten Weg zwischen Nest und Nahrung. Der Erfolg der Futtersuche beruht auf kollektivem Verhalten, welches durch Pheromone gesteuert wird. Da die Futtersuche ebenfalls Vorbild für einen bekannten Computeralgorithmus (Ant Colony Optimisation) ist, ist sie sowohl für naturwissenschaftliche Fächer als auch im mathematischen und informatischen Fächerkontext relevant.
Im Workshop wird gezeigt, wie die regelgeleitete Futtersuche durch ein analoges Simulationsspiel für Lernende erfahrbar wird. Dabei wird der Pheromonausstoß und das genetisch determinierte Verhalten der Ameisen im Klassenverband simuliert, sodass im Kollektiv erlebt werden kann, wie Ameisen schnell zur Futterquelle gelangen ohne diese sehen oder riechen zu müssen. Die Nahrungsbeschaffung ist grundlegend vom Ausstoß und der Wahrnehmung der Pheromone (chemische Botenstoffe) abhängig. Da diese Sinnesleistung bei Menschen unbewusst stattfindet, ist die Futtersuche bzw. der Ameisenalgorithmus für Schüler:innen schwer nachvollziehbar. Das Simulationsspiel setzt hier an und macht Pheromone für sie sichtbar. Im Workshop wird das Simulationsspiel nach einem kurzen Impulsvortrag durchgeführt und reflektiert. Ziel ist es eine spannende und abwechslungsreiche Vermittlungsmethode für den Unterricht zu präsentieren und gemeinsam Möglichkeiten zur didaktischen Einbindung zu diskutieren.